Um desenvolvedor
radicalmente simples.
Porque problemas complexos...
...não requerem soluções complicadas.
Olá, eu sou o Santiago, um engenheiro de software com mais de 5 anos de experiência. Atualmente, estou construindo algumas frameworks de UI legais para o Fortnite na Epic Games. No meu tempo livre, gosto de desenvolver projetos web pessoais. Me especializo em desenvolvimento de jogos live-service com C++ e Unreal Engine, mas também sou proficiente em C#, JavaScript, TypeScript, Tailwind, React e Next.js. Sou apaixonado por construir jogos e apps que entreguem uma experiência de usuário memorável.
Epic Games
(2+ anos)
Gameplay Programmer
Maio de 2023 - Presente
Aquiris Game Studio
(3+ anos)
Client Programmer
Março de 2023 - Maio de 2023
Junior Client Programmer
Outubro de 2022 - Março de 2023
Client Programmer Intern
Abril de 2022 - Outubro de 2022
Client Programmer Apprentice
Março de 2020 - Março de 2022
Fortnite
- Um dos principais responsáveis técnicos pelo desenvolvimento de gameplay para plataformas mobile
- Responsável por direção técnica para os sistemas de UI e touch input
- Responsável por planejar, projetar e implementar recursos e iniciativas técnicas complexas entre equipes.
Looney Tunes: World of Mayhem
Desenvolvi uma ferramenta interna para converter interfaces em Adobe XD para interfaces do Unity, eliminando gargalos da pipeline de UI do time.
Expert
- ▹C++
- ▹C#
- ▹JavaScript
- ▹TypeScript
- ▹React
- ▹Unreal Engine
- ▹Unity
Proficiente
- ▹Perforce
- ▹Java
- ▹Next.js
- ▹gRPC e Protocol Buffers
Experiência Prática
- ▹Go
- ▹Spring Boot
- ▹Docker
- ▹AWS